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vorkostil

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  1. vorkostil

    Base planner

    Bonjour, Voici la version 2 de mon planner, toujours pas la 3D par contre la possibilié de placer plus d'éléments, de changer le tier des éléments, de rajouter des labels. Le fichier de configuration permet de modifier les éléments suivants ligne1: largeur ecran;hauteur ecran ligne2: facteur de proximité pour coller les éléments entre eux ligne3: facteur de deplacement des éléments en mode caméra; facteur de rotation; facteur de déplacement via les flèches ligne4: RUST ou CONAN pour le nombre de tier de construction, les escaliers et bientôt les ressources pour le rapport Voici les nouveaux raccourcis clavier: Help Ctrl+H Report Ctrl+R Fill none Ctrl+1 Fill foundation Ctrl+2 Fill wall Ctrl+3 Fill all shapes Ctrl+4 Mode EDITION Ctrl+E Add shape Square fondation S Square floor Shift+S Triangle fondation T Triangle floor Shitf+T Direct Stair E Angle Stair L U-turn Stair U Wall W Door D Window F Pillar P Label A Movement Rotation Wheel Validate LMB Cancel RMB Paste V Glue Space Mode SELECTION Ctrl+S Select one LMB Select many Drag Copy all C Copy foundation Shift+C Paste V (go to EDITION also) Tier 1 1 Tier 2 2 Tier 3 3 Tier 4 4 Tier 5 5 Delete RMB Cancel Echap / LMB Mode CAMERA Ctrl+C Zoom Wheel Rotation Ctrl+Wheel Move Arrow or Drag Mode FILE Ctrl+F Save S Save As Shift+S Load L et en PJ, le jar auto executable ainsi que les sources prochaine version, configuration des couleurs, optimisation mémoire, rapport complet et ensuite, peut être passage à la 3D Bon plan VS ceplanner.0.6.zip
  2. vorkostil

    Base planner

    Bonjour, J'ai fait un petit outil (version 0.1) qui permet de facilement faire le plan des fondations de vos batiments / structures afin de par exemple savoir si ça colle bien avant de claquer 50 fondations pour se rendre compte que finalement, ça collait pas Il est très basique, en gros on pose des carrés ou des triangles, on les colles ensemble et voilà. En pièces jointes, j'ai mis un ficheir .RAR avec le jar auto-executable ainsi que les sources (en java) si ça intéresse des gens. Voici la liste des actions faisable dans l'outil (Ctrl+H pour les faire apparaitre), le rapport donne le nombre de fondation ainsi que les ressources nécessaire pour le T1 et le T2 Ctrl+S Save Ctrl+Alt+S Save As Ctrl+L Load Ctrl+H Help Ctrl+C Copy selected shapes Ctrl+V Paste shapes (if none selected) Ctrl+R Report Ctrl+Wheel Rotate screen (or selection) S Add a Square foundation T Add a Triangle foundation Space Glue the selection to the existing shapes Arrows Move screen Wheel Zoom screen LeftClick Select shapes or set selected shapes to the ground RightClick Remove selected shapes J'ai rajouté en speed un fichier de configuration dans data\cfg\configuration.cfg, la première ligne correspond à la taille de l'affichage (largeur;hauteur) la deuxième ligne correspond au facteur de proximité pour raccrocher les fondation entre elle lors de la pose, en gros avec un facteur de 0.75 par exemple si une fondation est posé à moins de ( 0.75 * taille du bloc ) de distance d'une autre, elle lui est automatiquement raccroché) Problèmes connus: - la rotation de plus d'un éléments entraine un soucis de décalage visuel (merci les arrondis), normalement c'est décalage sont supprimés lorsque les elements sont posés - la glue est parfoit incohérente - le Ctrl+C est parfois capricieux, si la console en bas à gauche n'indique rien, refaites en un ou deux Prochaine version - ajout des fichiers de configuration (au moins pour la taille de l'écran qui est en 1024x768 pour le moment) - passage en 3d - gestion des murs / chambranle / fenetre - gestion des escaliers / plafonds - gestion des grandes portes - gestion des elements de craft (fourneaux, forges ....) N'hésiter pas si vous avez des retours ou améliorations. VS. ps: Bon pour ne rien vous cacher le passage à la 3d va être le plus chiant car refonte de la définitions des positionnement ça va prendre quelque jours au minimum. ce_planner.0.3.rar
  3. question bête, pour créer ce mod vous êtes passé uniquement par le steam workshop ou vous êtes passé par UE4 (si vous aviez un tuto mod d'ailleurs, je serais preneur :)) S.
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